▶ Собирать трехмерные сцены
Акция "Раннее бронирование курсов Autodesk Revit и Civil 3D"
Вы научитесь
▶ Настраивать и производить визуализацию штатными системами рендеринга ART и Arnold
▶ Создавать геометрические объекты базовыми методами
▶ Устанавливать и настраивать камеру
▶ Создавать красивые материалы
▶ Создавать и корректно настраивать свет в различных сценах
ХОТИТЕ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ОБУЧЕНИЯ ПОЗНАКОМИТЬСЯ С ПРЕПОДАВАТЕЛЕМ И ЕГО МЕТОДИКОЙ?
Эксперт расскажет о возможностях применения знаний 3Ds MAX непосредственно в вашей профессиональной деятельности, о современных тенденциях и ответит на интересующие вас вопросы. orttitor lorem eros vel odio. Praesent egestas ac arcu ac convallis. Donec ut diam risus purus.
ПРОГРАММА КУРСА
Основы 3Ds MAX
01
Общие сведения, техническая информация, знакомство с новым и классическим интерфейсами. Новый графический режим “Nitrous”
- История развития Autodesk 3Ds Max и практическое его предназначение;
- Системные требования;
- Обновление системы с помощью сервис паков;
- Устройство интерфейса;
- Переключение между классическим и новым (появившемся в 3Ds max 2023) интерфейсом;
- Основы создания объектов в 3Ds Max 2023, настройки их параметров и их преобразований;
- Создание сцены из простых объектов;
- Управление окнами проекций - новые возможности 3Ds max 2023 по управлению проекциями.
02
Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов. Панель Scene Explorer
- Создание простых объектов и их трансформация;
- Способы выделения объектов;
- Имена объектов;
- Параметры объектов;
- Работа с боковой панелью Scene Explorer, простое управление объектами с её помощью;
- Управление опорной точкой объекта.
03
Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов
- Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности;
- Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов;
- Работа с инструментом Placing Tool;
- Применение объектных привязок для создания и перемещения объектов;
- Модификаторы объекта – стек модификаторов;
- Применение модификаторов с помощью нового интерфейса в 3Ds max 2023;
- Простые модификаторы деформации объектов;
- Настройка модификаторов в стеке.
04
Основы моделирования объектов, создание и редактирование сплайнов
- Основы создания и редактирования сплайнов;
- Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов;
- Модификация сплайнов на различных уровнях;
- Модификатор Extrude – создание 3D-объектов из сплайнов;
- Инструмент Freehand – быстрое рисование произвольных форм;
- Модификатор Spline Mirror – простое создание зеркальной половинки сплайна.
05
Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep
- Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов;
- Extrude – выдавливание;
- Lathe – поворот вокруг оси;
- Bevel Profile (обновлённый) – выдавливание со сложным поперечным профилем;
- Sweep – выдавливание профиля вдоль пути;
- Практические примеры применения данных модификаторов.
06
Булевские операции. Модификатор Sweep
- Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов;
- Практические примеры применения Boolean;
- Sweep – создание сложных объектов из нескольких фигур;
- Правильная подготовка сечений для модификатора Sweep;
- Практические примеры применения модификатора Sweep.
07
Основные принципы работы системы визуализации Arnold. Основы работы с материалами объектов
- Основные принципы работы современных систем визуализации;
- Зависимость материалов, камер и освещения от выбранной системы визуализации. Пределы совместимости систем визуализации;
- Знакомство со штатными системами физически-точного рендеринга ART и Arnold;
- Визуализация первого изображения;
- Активация и настройка подавления шума в Arnold;
- Визуализация пробного изображения в Arnold;
- Знакомство с редактором материалов в 3Ds max;
- Обзор основных настроек нового физически-точного материала в 3ds max - Physical Material;
- Создание различных материалов класса Physical Material и присвоение их объектам;
- Визуализация результата с помощью Arnold.
08
Работа с текстурными координатами
- Принцип работы UV – координат;
- Назначение модификатора UVW Mapping и изучение его настроек;
- Создание материалов с картой типа Bitmap и управление UV координатами на объекте;
- Назначение настроек UV tiling и UV offset в карте Bitmap;
- Практическая работа по созданию различных материалов с текстурными картами и назначению UV координат.
09
Работа с материалами и текстурными картами
- Применение карты Bitmap для придания материалу неравномерности блеска и рельефа;
- Применение карты Bitmap для создания эффекта «обрезки» материала;
- Назначение нескольких материалов на один объект и раздельный контроль UV координат;
- Изучение основных процедурных текстурных карт (Gradient, Noise, и пр. подобных);
- Работа с картой Color Corrector для совместного применения с картой Bitmap;
- Применение карт Mix или Composite для смешивания нескольких карт между собой;
- Создание составных (Blend) материалов для послойного смешивания обычных материалов между собой с помощью чёрно-белых масок;
- Практическая работа по созданию сложных материалов для реалистичной визуализации проекта.
10
Физически точная модель визуализации: создание и настройка физических съёмочных камер и фотореалистичных источников света, настройка экспозиции. Предметная визуализация
- Освоение общей концепции физически точной визуализации: материалы + освещение + камера + экспозиция;
- Установка и настройка физической съёмочной камеры;
- Регулировка основных настроек физической камеры;
- Базовая настройка экспозиции камеры;
- Включение и отключение экспозиции для физически точной или конвенционной модели освещения;
- Изучение окна окружающей среды, управление светом, идущим от неё;
- Применение HDR изображений для имитации различных сложных вариантов освещения всей сцены;
- Установка фотометрических источников света;
- Изучение основных настроек фотометрических источников света на практическом примере предметной визуализации;
- Окончательная регулировка экспозиции и постобработки для финальной визуализации изображения;
- Финальная визуализация.
11
Знакомство с системой точной имитации дневного освещения. Архитектурная визуализация
- Установка экспозиции для работы с солнечным светом;
- Создание системы Sun Positioner;
- Выбор географического положения и времени дня для определения позиции Солнца;
- Произвольное управление положением Солнца;
- Добавление в проект моделей деревьев и оптимизация их быстродействия;
- Добавление травы с помощью системы Hair and Fur;
- Финальная визуализация проекта;
- Применение HDR – изображений для одновременного создания освещения и заднего фона ему соответствующего.
12
Установка освещения для визуализации интерьера
- Концепция освещения интерьера через окна в разных системах визуализации: с порталами дневного света и без них;
- Установка съёмочной камеры с отсечением стены интерьера для лучшего обзора и выбор подходящей экспозиции и настроек постобработки;
- Установка дневного света для освещения интерьера через окна;
- Установка различных источников света для имитации искусственного освещения;
- Установка произвольного заднего фона за окнами интерьера;
- Финальная визуализация интерьера.
Лайн-Практик
тренер курса
Хрипунков Константин
сертифицированный тренер Autodesk 3ds Max, инженер, 3D Artist
отзывы учеников
Мы обучили более 1500 специалистов по всему Казахстану. Что говорят наши ученики о курсах: